SketchUV Eklentisi ile Eğimli Yüzeylere Kaplama Atama
SketchUV eklentisi, SketchUp için bir UV haritalama aracıdır. Eğimli ve kıvrımlı yüzeylere kaplamayı düzgün oturtmak için kullanıyoruz. Bu derste bir kanepe, yastıklar ve küçük bir koltuk üzerinde çalışıyoruz. Kaplamayı box map ile atıyor, sonra boyutunu ve yönünü klavyeden ayarlıyoruz. Mobilya ve organik model kaplayan herkes için pratik bir yöntem.
Bu dersi 2014’te kaydettik. O dönemki V-Ray malzeme editörünü kullandık. Menü adları ve pencereler yeni sürümlerde farklı. Ancak UV mantığı aynı kaldı.
Türkçe SketchUp eklentileri: dolap, mutfak, pencere, zemin, perde ve mimari modelleme için saatleri dakikaya indiren araçlar.Eklentileri görün
Bu videoda
- kanepe için yeni bir malzeme oluşturmak,
- bozuk görünen kaplamayı box map ile düzeltmek,
- kaplamayı klavyeden küçültmek ve büyütmek,
- kaplamayı döndürmek ve kaydırmak,
- UV ayarını kaydedip başka parçaya yüklemek.
Neden SketchUV eklentisi?
SketchUp’ın boya kovası düz yüzeylerde iyi çalışır. Ancak yumuşak hatlı, eğimli bir kanepede kaplama çoğu zaman dağılır. Videonun ilk dakikasında bunu açıkça görüyoruz. Kumaş deseni yer yer gerginleşir, yer yer kayar. Kısacası kaplamanın modelle hiçbir ilgisi kalmaz.
SketchUV eklentisi bu sorunu UV koordinatlarını yeniden hesaplayarak çözer. Yani kaplamayı nesnenin çevresine sanal bir kutu, düzlem ya da benzeri bir biçimle yansıtır. Böylece desen yüzeyin her yerinde eşit ölçüde görünür.
SketchUV eklentisi öncesi malzemeyi hazırlamak
Önce malzeme editörüne giriyoruz. Sağ tıklayıp yeni bir standart malzeme oluşturuyoruz. Karışmaması için adını kanepe olarak değiştiriyoruz. Ardından diffuse kanalına bir bitmap atayıp kumaş dokusunu seçiyoruz. Son olarak kanepenin tüm parçalarını Ctrl+A ile seçip malzemeyi seçime uyguluyoruz.
Bu aşamada kaplama hâlâ bozuk görünür. Bu normaldir. Çünkü henüz UV ayarı yapmadık. Bir sonraki adımda eklentiye geçiyoruz.
SketchUV eklentisi ile box map
Seçim aktifken sağ tıklayıp SketchUV menüsünden Box Map komutunu seçiyoruz. Kaplama bir anda düzgün biçimde oturur. Fakat bu örnekte desen çok büyük kaldı. Videonun ikinci dakikasında bunu nasıl düzelttiğimizi görürsünüz.
Kaplamayı küçültmek ve büyütmek
Komut açıkken klavyeden *2 yazıp Enter’a basın. Desen yarı boyuta iner, yani daha sık tekrar eder. Tersini istiyorsanız /3 gibi bir bölme yazın. Bu kez desen büyür. Sonucu beğenmezseniz Ctrl+Z ile geri dönün. İşiniz bitince Esc ile komuttan çıkın.
Aynı malzemeyi başka bir parçaya taşımak için boya kovasını kullanıyoruz. Alt tuşuna basılı tutup kaplamalı yüzeye tıklarsanız kova o malzemeyi alır. Sonra yeni parçaya tıklayıp yine box map ve *2 uyguluyoruz.
Box map tutmazsa planar map
Yastıklarda box map beklediğimiz sonucu vermedi. Bu yüzden düzlemsel eşleme (planar map) seçeneğini denedik. Ardından yine *2 ile ölçeği ayarladık. Kısacası her parça için en uygun eşleme türünü deneyerek bulun.
Kaplamayı döndürmek ve kaydırmak
Videonun altıncı dakikasında desen yönünü değiştiriyoruz. Klavyeden pozitif bir sayı yazıp Enter’a basınca kaplama bir yöne döner. Örneğin -3 ya da -6 gibi negatif sayılar ise ters yöne çevirir. Ayrıca yön tuşlarıyla deseni sağa, sola, yukarı ve aşağı kaydırırsınız.
UV ayarını kaydetmek ve yüklemek
Dersin sonunda eklentinin farklı bir kullanımını gösteriyoruz. Bir parçada beğendiğiniz UV ayarını sağ tık menüsünden kaydedersiniz. Sonra başka bir parçayı seçip aynı menüden Load komutunu çalıştırırsınız. Böylece aynı yerleşim yeni parçaya da gelir. Küçük koltuğun kenar parçalarını bu yöntemle hızla kapladık.
Eğimli yüzeylerde başka yöntemleri de merak ediyorsanız karmaşık yüzeylere kaplama dersimize bakın. V-Ray kullanıyorsanız triplanar ile kaplama yazımız UV gerektirmeyen bir yol sunar. Kanepenin kendisini modellemek için koltuk modelleme dersine geçebilirsiniz. Güncel V-Ray bilgisi için Chaos V-Ray sayfasına göz atın.
Özet
SketchUV eklentisi, eğimli mobilya yüzeylerinde dağılan kaplamayı birkaç tıkla toparlar. Önce malzemeyi atayın, sonra box map ya da planar map seçin. Ardından *2 veya /3 ile ölçeği, sayılarla açıyı ayarlayın. Beğendiğiniz ayarı kaydedip diğer parçalara yükleyin.
Sık sorulan sorular
SketchUV eklentisi hangi yüzeylerde işe yarar?
Özellikle yumuşak hatlı, kıvrımlı ve eğimli yüzeylerde fark yaratır. Kanepe, yastık ve organik formlar tipik örneklerdir.
Kaplama çok büyük görünüyorsa ne yapmalıyım?
Komut açıkken *2 yazıp Enter’a basın. Desen sıklaşır; büyütmek için ise /2 ya da /3 yazın.
Box map ile planar map arasındaki fark nedir?
Box map kaplamayı altı yönden kutu gibi yansıtır. Planar map ise tek bir düzlemden yansıtır ve yassı parçalarda daha temiz sonuç verir.
Bu yazı, SketchUp eklentileri rehberimizin bir parçası; konuyla ilgili diğer derslere oradan sırayla ulaşabilirsiniz.

