SketchUp’ta Karmaşık Yüzeylere UVLayout ile Profesyonel Kaplama
UVLayout ile kaplama, SketchUp’ta kıvrımlı ve eğimli yüzeylerde dokuyu kesintisiz göstermenin profesyonel yoludur. Bu derste basit bir yorgan modeli çiziyor, UV koordinatlarını dışa aktarıyor ve UVLayout programında düzleştiriyoruz. Ardından modeli SketchUp’a geri getirip dokunun hiç kopmadan yayıldığını gösteriyoruz. Ders biraz ileri seviyede, bu yüzden materyal panelini tanıyan kullanıcılar için uygun.
Bu dersi 2012’de kaydettik. Eklentilerin ve UVLayout’un arayüzü o günden bu yana değişti. Bu nedenle menü adlarını güncel sürümlerde farklı görebilirsiniz. Ancak UV açma mantığı aynı kaldı.
Türkçe SketchUp eklentileri: dolap, mutfak, pencere, zemin, perde ve mimari modelleme için saatleri dakikaya indiren araçlar.Eklentileri görün
Bu videoda
- Eğimli yüzeyde dokunun neden amatör göründüğü
- İki eğri arasından yorgan yüzeyi oluşturmak
- UV Tools eklentisiyle UV bilgisini OBJ olarak dışa aktarmak
- UVLayout’ta modeli kâğıt gibi düzleştirmek
- UV’yi SketchUp’a geri alıp dokuyu ölçeklemek
Önce materyal panelini tanıyın
Videonun başında yeni kullanıcılara bir öneride bulunuyoruz. Materyal penceresini ve boya kovasıyla doku atamayı bilmeden bu dersi izlerseniz kafanızda soru işaretleri kalır. Bu yüzden önce temel kaplama atamayı öğrenin. Ardından bu derse dönün. Doku seçimi konusunda SketchUp texture yazımız iyi bir başlangıç olur.
Sorun: eğimli yüzeyde kopuk doku
Eğimli bir yüzeye doku atadığınızda desen her parçada ayrı ayrı başlar. Bir yüzün bittiği yerde doku yeniden devam eder ve aradaki geçiş belli olur. Render sırasında bu kopukluk hemen göze batar ve işi amatör gösterir.
Bunu basit bir yorgan modeliyle gösteriyoruz. Önce Back görünümüne geçip serbest çizim aracıyla oval bir yorgan profili çiziyoruz. Sonra Move ile bu profilin bir kopyasını yana alıyoruz. Ardından iki eğri arasını yüzeyle dolduran bir loft eklentisi kullanıyoruz.
İlk denemede segment sayısı 5. Yani yüzey kaba ve köşeli görünür. Bu sayıyı artırınca yüzey yumuşuyor ve görüntü kalitesi yükseliyor. Sonra modele yeni bir materyal atıyor ve doku boyutunu 200 yapıyoruz. Gördüğünüz gibi desen kıvrımlarda kopuyor.
SketchUp içindeki seçenekler neden yetmedi?
UV Tools eklentisinin içinde küresel ve silindirik eşleme seçenekleri de var. Bunlar yüzeye göre dokunun yönünü değiştirir. Ancak videoda bu seçeneklerin bazı modellerde SketchUp’ı kapattığını söylüyoruz. Bizim modelimizde de program hata verip çöküyor. Bu yüzden daha sağlam bir yola, yani dışarıdaki UVLayout programına geçiyoruz.
UVLayout ile kaplama: UV’yi dışa aktarmak
Önce yorgan modelini seçiyoruz. Ardından eklenti menüsünden UV Tools altındaki “Export UV to OBJ” komutuna tıklıyoruz. Bu komut modelin geometrisini ve UV bilgisini OBJ dosyası olarak kaydeder.
OBJ, nesnenin biçim bilgisini saklayan yaygın bir dosya türüdür. Eklenti bu dosyayı kullanıcı klasöründeki uygulama verileri (AppData) altına yazar. Dosyanın yerini kendiniz değiştiremiyorsunuz. Bu yüzden videoda tam adresi kopyalayıp not defterine yapıştırıyoruz. Böylece UVLayout’ta dosyayı açarken yolu kaybetmiyoruz.
UVLayout ile kaplama: modeli kâğıt gibi açmak
UVLayout ayrı bir programdır, yani SketchUp’ın içinde çalışmaz. Programı açınca Load düğmesiyle OBJ dosyasını yüklüyoruz. Yüklemeden önce Weld UVs ve Clean seçeneklerini işaretliyoruz. Bu seçenekler pürüzlü yüzeyi düzeltip temizler.
Şimdi UV açmanın ne demek olduğunu anlatalım. UV açmak, üç boyutlu bir nesneyi düz bir kâğıt gibi sermek demektir. Böylece doku, bu kâğıdın üzerine kesintisiz biçimde yerleşir. Videoda D tuşuyla düzenleme görünümüne geçiyoruz. Ardından nesneyi seçip Shift+F ile yüzeyi tamamen düzleştiriyoruz. Nesne ne olursa olsun program onu açıp düz bir parçaya dönüştürür.
Sonra Space tuşu ve fare düğmeleriyle parçayı taşıyor, büyütüp küçültüyoruz. Ekrandaki kırmızı çerçeve UV alanını gösteriyor. Parçanın bu alanın içine sığması gerekiyor. Son olarak Save ile dosyayı kaydedip programı kapatıyoruz.
UV’yi SketchUp’a geri almak
SketchUp’a döndüğümüzde yine UV Tools menüsüne giriyoruz. Bu kez “Import UV from OBJ” komutunu seçiyoruz. Sonuç anında görünür: doku yorganın tamamına hiç kopmadan yayılıyor. Eğim ne olursa olsun desen yüzeyi kesintisiz takip ediyor.
Dokuyu küçültmek isterseniz materyal panelinde boyutu 100 ya da 50 yapmanız yeterli. Desenin hiçbir yerde bitiş çizgisi oluşmuyor. Yani artık doğal ve profesyonel bir kaplama görünümüne sahibiz.
UVLayout ile kaplama ve Photoshop
Bu yöntemin bir avantajı daha var. Dışa aktardığınız UV düzenini Photoshop’ta açıp üzerine doğrudan boyama yaparsınız. Örneğin yorganın ortasına bir yırtık ya da buruşukluk eklersiniz. Ardından dokuyu SketchUp’a geri getirirsiniz. Videoda bu konuyu bir sonraki derse bırakıyoruz.
Ayrıca bir not düşelim: belli bir seviyenin üstüne çıkmak için SketchUp’ın yanında Photoshop ve farklı eklentileri de kullanmanız gerekir. Kaplama kalitesini artırmak için PBR doku oluşturma dersimize de bakın. V-Ray tarafındaki çözüm için ise V-Ray ile karmaşık yüzey kaplaması dersimiz var. Eklenti ararken resmî Extension Warehouse sayfasını öneririz.
Özet
UVLayout ile kaplama dört adımdan oluşur. Önce UV Tools ile modelin UV bilgisini OBJ olarak dışa aktarırsınız. Sonra UVLayout’ta Weld UVs ve Clean seçenekleriyle yükleyip Shift+F ile düzleştirirsiniz. Ardından kaydeder ve SketchUp’ta Import UV from OBJ ile geri alırsınız. Son olarak doku boyutunu materyal panelinden ayarlarsınız.
Sık sorulan sorular
UVLayout ile kaplama için hangi eklenti gerekir?
Videoda UV Tools eklentisini kullanıyoruz. Bu eklenti UV bilgisini OBJ olarak dışa ve içe aktarır.
UVLayout SketchUp’ın içinde mi çalışır?
Hayır, UVLayout ayrı bir programdır. SketchUp ile arasında OBJ dosyası üzerinden alışveriş yaparsınız.
UV açmak ne demek?
Üç boyutlu bir yüzeyi düz bir kâğıt gibi sermek demektir. Böylece doku yüzeye kesintisiz yerleşir.
Bu yazı, SketchUp eklentileri rehberimizin bir parçası; konuyla ilgili diğer derslere oradan sırayla ulaşabilirsiniz.

