İçeriğe geç
28 Ekim 2026, Çarşamba
Yeni

Örnek: vray, plugin, render · Kapatmak için Esc

Enscape

CYBERPUNK 2077 OYUNUNDAN BİR SAHNEYİ MODELLEDİK RENDER ALDIK 01

Paylaş

Cyberpunk sahne modelleme serimizin ilk bölümüne hoş geldiniz. Bu derste Cyberpunk 2077 oyunundan bir sahneyi SketchUp ile modelliyoruz. Adımları da ayrıntılı olarak gösteriyoruz. Serinin ilerleyen bölümlerinde Enscape ile render aşamalarına geçiyor, en sonda da animasyonla dersi tamamlıyoruz. İlk bölüm yaklaşık kırk bir dakika sürüyor.

Dersler sırasında süreyi uzatmamak için işin en can alıcı kısımlarına odaklandık. Böylece kısa sürede kaliteli teknikleri görmenizi istedik. Sahnenin bitmiş hâlini daha önce yayınladığımız tanıtım videosunda izleyebilirsiniz.

Cyberpunk sahne modelleme 1. bölüm

Neden bir oyun sahnesi modelliyoruz?

Mimari projelerde genellikle gerçek bir plan ve gerçek ölçülerle çalışıyoruz. Oyun sahneleri ise bize daha özgür bir alan açıyor. Neon ışıklar, yoğun detaylar ve sinematik bir atmosfer, normal bir konut projesinde pek karşılaşmadığımız konular. Bu yüzden oyun sahnesi, modelleme ve render becerisini geliştirmek için harika bir antrenman.

Ayrıca bilimkurgu sahneleri, ışık kurgusunu öğrenmek için de çok öğretici. Çünkü atmosferin büyük kısmını yapay ışıklar oluşturuyor. Bu ışıkları doğru yerleştirdiğinizde gece render’larında da çok daha iyi sonuç alırsınız.

Cyberpunk sahne modelleme için hazırlık

Böyle bir sahneye başlamadan önce iyi bir referans arşivi kurmak gerekiyor. Oyunun resmî Cyberpunk 2077 sitesindeki görseller iyi bir kaynak. Oyun içi ekran görüntüleri de çok işe yarar. Referansları sahnenin genel kütlesi, malzemeleri ve ışıkları için ayrı ayrı toplamak işinizi kolaylaştırır.

Ardından sahnenin ana kütlelerini belirlemek gerekiyor. Binalar, sokak, köprüler ve büyük tabelalar önce basit kutular olarak modele girer. Detaylara geçmeden önce bu kaba kütlenin kamera açısından nasıl durduğuna bakmak önemli.

Genel modelleme yöntemi

Aşağıdaki sıra, bu tür yoğun detaylı sahnelerde izlediğimiz genel yöntemi özetliyor. Videodaki uygulamayı adım adım izleyebilirsiniz.

  1. Kaba kütle: Sahnenin ana hacimlerini basit formlarla kurun.
  2. Kamera açısı: Erken aşamada ana kamerayı belirleyip bir sahne olarak kaydedin.
  3. Tekrar eden parçalar: Pencere, korkuluk ve tabela gibi öğeleri bileşen yapın.
  4. Detay seviyesi: Kameraya yakın yerleri detaylandırın, uzak yerleri sade bırakın.
  5. Işık noktaları: Neon tabelalar ve lambalar için ayrı yüzeyler hazırlayın.

SketchUp’ta düzenli kalmak

Yoğun sahnelerde dosya hızla büyüyor. Bu yüzden grupları ve katmanları en baştan düzenli tutmak gerekiyor. Örneğin binaları, sokak öğelerini ve ışık yüzeylerini ayrı katmanlarda tutarsanız render aşamasında çok rahat edersiniz. Dosyanın şişmesini önlemek için dosya boyutunu düşürme yazımızdaki yöntemler de işinize yarar.

Bileşen kullanımı burada büyük fark yaratıyor. Aynı tabelayı yüz kez ayrı ayrı kopyalamayın. Bunun yerine tek bir bileşenin kopyalarını kullanmak dosyayı hafif tutar. Ayrıca bir bileşeni düzenlediğinizde değişiklik bütün kopyalara yansır.

Cyberpunk sahne modelleme sırasında sık yapılan hatalar

Bu tür sahnelerde en sık gördüğümüz hata, detaya çok erken başlamak. Kaba kütle oturmadan tabelaları ve kabloları modellemeye başlarsanız sahnenin dengesi kaybolur. Sonra bir binayı taşımak istediğinizde bütün detayları da yeniden düzenlemeniz gerekir.

Diğer bir hata da her yüzeyi aynı yoğunlukta detaylandırmak. Oysa kameradan uzak bölgeler sade kalabilir. Ayrıca referansa bağlı kalmak önemli, ama birebir kopyalamak zorunda değilsiniz. Sahneyi kendi yorumunuzla zenginleştirmek, çalışmayı daha özgün kılar.

Render ve animasyona doğru

Modelleme bittiğinde sahne render’a hazır hâle geliyor. Bu seride render için Enscape kullanıyoruz. Gerçek zamanlı bir motor olduğu için neon ışıkların ve atmosferin etkisini anında görüyorsunuz. Motorun özelliklerine resmî Enscape sayfasından göz atabilirsiniz.

Serinin devamında sahneyi adım adım geliştiriyoruz. Bir sonraki adım için oyun sahnesi render 2. bölüm yazımıza geçebilirsiniz. Kaplamalara geçtiğimiz ve sahneyi finale hazırladığımız bölüm ise Cyberpunk 2077 sahnesi 3. bölüm yazımızda.

Çalışmanızı paylaşın

Bu dersleri izleyip kendi sahnenizi modellediyseniz sonucu bizimle de paylaşın. Çalışmalarınızı Sketchup Türkiye grubumuzda yayınlayabilirsiniz. Böylece hem geri bildirim alır hem de diğer kullanıcılara ilham olursunuz.

Sık sorulan sorular

Cyberpunk sahne modelleme için hangi programlar gerekiyor?

Modelleme için SketchUp, render ve animasyon için Enscape kullanıyoruz. Aynı yöntemi başka render motorlarıyla da uygularsınız.

Bu seri yeni başlayanlara uygun mu?

SketchUp’ın temel araçlarını biliyorsanız rahatça takip edersiniz. Tamamen yeniyseniz önce temel eğitim videolarımızla başlayın.

Cyberpunk sahne modelleme serisi kaç bölüm?

Seri modellemeden render ve animasyona kadar birkaç bölümden oluşuyor. Bu ilk bölüm, sahnenin modelleme aşamasıyla başlıyor.

Bu yazı, SketchUp render rehberimizin bir parçası; konuyla ilgili diğer derslere oradan sırayla ulaşabilirsiniz.

512
Paylaş

Yorum yazın

E-posta adresiniz yayımlanmaz.

Bize yazın